DJ Hero - entrevista

Data de publicação: 26.10.2009

O produtor musical, Senior Remixer e artista D-Code conversa com a eu.playstation.com acerca da criação de uma experiência musical e social totalmente nova para a PlayStation 3.

Como é que, na qualidade de produtor e DJ, se envolveu no projecto de DJ Hero?

O jogo está em processo de desenvolvimento há 3 anos e entrou em fase de produção há cerca de 2. A dada altura, a FreeStyleGames começou a contratar DJs e especialistas em remisturas e, através de um amigo comum, fui convidado a participar. Disse-lhes que não apreciava muito os jogos, mas isso não era importante. Desejavam encontrar pessoas como eu para desenvolverem o conceito de DJ Hero.

Quantos DJs trabalharam com a FreeStyleGames para criar o jogo?

Dispomos de uma equipa dedicada localizada em Londres, composta por DJs, produtores e profissionais do "mashup". Além disso, contamos com a colaboração de alguns dos maiores DJs do mundo na concepção de novos temas e em tarefas de aconselhamento.

A mesa de mistura sofreu muitas alterações durante o desenvolvimento?

Foi sujeita a inúmeras mudanças quando integrei o projecto. Na altura, era ainda uma caixa cinzenta enorme com um prato estranho que se movimentava cerca de 10 graus para cima e para baixo. Não possuía a actual flexibilidade dos 360 graus. A evolução das misturas foi acompanhada pela melhoria da mesa. Ao criar novas faixas, tínhamos de repensar o dispositivo para a sua reprodução.

São muitos os grandes nomes envolvidos no jogo, como DJ Shadow, Grandmaster Flash, DJ Yoda e Jazzy Jeff. Como se processou o seu recrutamento para DJ Hero?

Muitos foram convidados na fase inicial. Quando começámos a produzir as misturas, o DJ Yoda costumava vir ao estúdio e dar a sua opinião acerca das escolhas, da execução e da abordagem à jogabilidade. Desde muito cedo, todos se mostraram entusiasmados com DJ Hero e entenderam o conceito subjacente. O número de DJs aumentou progressivamente, todos eles empolgados com o jogo e desejosos de dar o seu próprio toque ao produto final.

O título inclui uma enorme variedade de faixas e remisturas; o processo de criação foi longo?

Começámos por recolher os temas que podíamos utilizar. Depois, experimentámos as diversas combinações. O desenvolvimento pretendia alcançar vários objectivos. Antes de mais, as faixas tinham de ser sonoramente eficazes e exemplos de possíveis músicas tocadas numa discoteca. E, acima de tudo, tinham de se adaptar bem à jogabilidade.

Desde o seu aparecimento na PlayStation 2, Guitar Hero estimulou o público a tocar instrumentos. Pensa que DJ Hero poderá ter o mesmo efeito?

Pensamos que DJ Hero pode mostrar o que é ser um DJ, apresentando os princípios básicos da profissão e exemplificando as técnicas e acções efectuadas pelos DJs nas mesas de mistura. Queríamos evitar a criação de um jogo de simulação, pois a nossa principal meta era desenvolver uma nova forma de viver e controlar a música. É, acima de tudo, uma experiência social.

As misturas para transferência vão desempenhar um papel importante no futuro de DJ Hero; que géneros espera oferecer na PlayStation Store?

Actualmente, estamos a trabalhar na investigação e desenvolvimento de conteúdo transferível. Acabámos de anunciar David Guetta como o nosso embaixador europeu para o jogo e ele está a terminar 3 faixas para transferência. Estamos também a pensar em géneros diferentes como jungle, dubstep e minimal.

E a modalidade para vários jogadores é muito importante, porque se trata de uma experiência social que reúne os jogadores na sala de estar ou na PlayStation Network...

Com certeza! O modo para um só jogador é muito divertido, mas a energia das batalhas entre dois jogadores é assombrosa. A competição é enorme - os jogadores lutam pelo controlo do botão de efeitos na mesa, já que apenas um pode determinar aspectos como esse durante a reprodução de uma faixa. Além disso, sendo possível jogar online, esperamos que se constitua uma rede DJ Hero com participantes de todo o mundo.

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